VR / Unreal
Twinmotion, Enscape e Unreal Engine com GPU e RAM dimensionadas para tempo real fluido.
Ver workstationsTrês níveis Heavy calibrados para vr / unreal — mesma base Rocketz, copy contextualizada.
Base Heavy I
Ideal para Enscape, visualização em tempo real e projetos de médio porte.
Base Heavy Ii
Recomendado para Unreal archviz, Twinmotion e apresentações imersivas.
Base Heavy V
Para VR walkthrough, Lumen em escala e projetos imersivos complexos.
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